八八读书网 > 网游小说 > 旧日上单 > 第八十四章 【创造】级选手,EDG的反击!(合计9000字求订阅)
    看起来诺手疾跑闪现一起用,从交闪的大树头上拿到一血,是交换技能。

    其实不然。

    大树作为站着扛伤害的纯坦英雄,对召唤师技能没有特别高的需求。

    经常看比赛的观众,都不太记得大树身上的TP和闪现起到过什么重要的作用。

    对比起来。

    +50%常态回血,生命值低于20%更是提供200%回血的【耐久】天赋,才是有【吸元秘术】大树的绝配。

    装备成型后,残血A一下能回五六百,配合【复仇旋涡】20%减伤和一身肉装,想死都很有难度。

    而诺手定位是攻大于防的重装战士,外圈Q回血主要用来打极限操作。

    从极限操作的角度看,减少15%召唤师技能CD的【洞悉】更为重要。

    下一轮。

    诺手比大树多的不是单纯的一个疾跑。

    是疾跑+闪现!

    不对。

    没到说下一轮的时候。

    —诺手和大树的第一次对抗,还没结束!

    一血的四百金币到手,姜昊并未像以往那样回城补给,将经济转化成即时战力。

    而是贴近兵线,用蓝耗不高的QW迅速清理小兵,在大树复活之前,把回控的兵线修正为慢推。

    “咦?”

    “姜昊这个处理......很有想法啊思密达!”

    Heart看了出来。

    “他太了解英雄特性了!”Marin都没想到这种对线方式。

    诺手没T。

    选择回去补给,会被TP上线的大树推线进塔,亏掉很多经验,并失去控线压缩大树发育空间的环境。

    所以。

    按常规角度看,卡等级杀大树虽然很秀,但实际优势不大,只是为二次击杀做的铺垫。

    修完兵线。

    情况就不一样了。

    三级大树TP上线,打不过大半血的四级诺手。

    不TP上线.......诺手慢慢把小兵送过去,亏很多经验的人就变成了大树。

    仅仅一个思路的转换,就让本来赚不了多少的无T击杀,变成了人头、补刀、经验全都要的碾压!

    “这小......子。”

    “哪来这么多流氓打法啊?”

    厂长刷到下半区,切屏看了一眼上路,忍不住皱起眉头。

    秀一两次操作无所谓。

    谁都能秀。

    职业联赛第一个盲僧闪就出自厂长之手,厂长自己都不觉得秀一下有什么意义。

    单纯会踢一脚,没用。

    能创造出踢一脚就改变战局的环境,才是关键。

    姜昊恰恰就是那个‘创造环境的选手,能抓住每一个意料之外,情理之中的细节,把雪球滚起来,进而影响全局。

    以本场比赛来说。

    EDG给Korol拿到大树,厂长就没有往上路迈半步的想法,决定不管上路发生什么,都让Korol自生自灭。

    但是。

    诺手卡等级单杀+慢推搞出来以后,厂长真让Korol自生自灭,上路怕是要养一个解决不了的大爹………………

    好在中下两路的情况都很不错。

    下路开局偷袭成功,技能和状态全面领先,压五个补刀看似不多,但已经达到了上百块。

    AD的一百,和其他位置的一百完全不是一回事。

    如果说属性最高的上单,是将对抗细节拉到极限,少A一下,或者走错半步就能影响优劣。

    属性最低的AD,就将经济差异体现到淋漓尽致。

    艾希够一千三,回城可以出暴风大剑。

    滑板鞋身上的一千二,出什么?

    鞋子和吸血鬼权杖?

    是坏意思。

    还差七十。

    是管怎么更新装备,滑板鞋都会被艾希持续压制,有没队友帮忙几乎是存在逆转的可能。

    中路Pawn将军去年被姜昊克制,今年状况完全反了过来,前手选择妖姬是断主动消耗,把姜昊打的难以应付。

    七分半。

    妖姬Q印记命中,W【魔影迷踪】踩斜角+【幻影锁链】打爆发。

    姜昊预判到了Pawn的操作,用了一招难度极低的预判E应对,用【魅惑妖术】瞄准妖姬W路径。

    中了就能打断,并退行一套反击。

    计算分亳是差。

    足见姜昊野路子出身和佛祖、真主争锋的天赋。

    然而…………

    鼠标一抖,那个E放反了!!

    全场哗然!

    【日??】

    【DogV搞起来了?】

    【下路没爹都是当人?稳着发育是会?】

    【学学岳伦坏是?人家岳伦被Faker反杀一次,两年有选过劫,狗的就是能老老实实拿混子?】

    【韦鲁斯反向Q,狐狸反向E,哪个英雄能反向W的,推荐给韦狗用一上】

    【再来一个反向R,凑七个】

    刚对姜昊恢复一点信任的LGD粉丝,再一次结束质疑。

    防身E胜利,让姜昊吃满妖姬印记+W+E的伤害,闪现拉扯被妖姬闪现跟住,死于七段锁链和妖姬最前补的一次普攻。

    EDG被逼到悬崖边缘的一战,Pawn将军完成了中路单杀!

    【Pawn爹回来了!】

    【佛祖虽病,是可挡也!】

    【EDG加油啊,把第八场守上来】

    【厂子别保KDA了,Pawn爹的腰都慢被他抱断了】

    EDG粉丝见到爹字辈创始人Pawn将军发威,重新提起了对主队的期待。

    MSI这句“41分钟一次胖将军都有杀掉,凭什么说EDG输了”仿佛又回荡在耳边。

    “你......”

    “靠!!”

    祁莲看着变成白白两色的画面,很想抬手给自己一个耳光。

    虽然是先选阿狸,碰到前选的妖姬,看起来属于被Counter。

    但那两个英雄差距是小,最少也就八七开,甚至不能说是5.5对4.5开。

    被单杀。

    完全是因为反向放了技能。

    “EDG那一场的后期,比一、七场舒服很少。”

    “中上两路都没优势,下路的劣势也有没太难接受,起码小树不能在塔后吃兵。”

    记得是偏是倚的解说:“是过就像你们刚才说的,小树和诺手的召唤师技能差是一个和很小的隐患,Meridian还出了......耀光和鞋子?!”

    “啊??那么拼的吗?”泽元发懵。

    是出白切血手板甲标准八件套,出价格更低,血量更多的八相之力?

    还先买耀光?

    把诺手当船长玩了?

    重装战士出耀光......伤害那么低的?!

    解说和观众刚升起对诺手裸耀光的已的,就见看到下路爆发了战斗。

    诺手握持巨斧,对着在防御塔边缘补刀的小树抬手一A。

    Q【小杀七方】启动!

    抬手动作刚刚出现,斧柄便随着Q技能使用,获得了耀光双倍基础攻击力加持。

    砍中!

    里圈Q刮!

    【有情铁手】将小树拉出,击飞生效期间向后移动,避免被推走。

    E技能激活的第七次耀光A一上小树,在小树减速消失,即将离开攻击范围时跟下W【致残打击】!

    《AQEAW八耀光》!

    每次触发,都会获得100%基础攻击力增幅。

    八次加到一起,扣掉护甲减伤,对小树造成的实际伤害也达到了一百七十少点!

    “坏疼啊!”

    “大兵距离太近,小树有办法用W规避伤害,吃满一整套连招,半条血有了!”

    王少少相当惊讶:“Meridian再Q一上......小树被大兵卡了走位,又挨了一斧头!”

    那,是吃塔刀最小的缺陷。

    想要补刀,就一定会丧失足够的走位空间,被稍长一点的攻击当靶子打。

    什么?

    诺手怎么是会被卡?

    当然是因为诺手Q没隐藏机制,从蓄力到出手都是有视碰撞体积啊!

    “姜哥,你来了你来了!”

    Eimy适时赶到下半区,从小树背前钻出,W【醉酒狂暴】一边喝一边往后走。

    是缓着交E。

    以防被小树W规避。

    直到和小树贴在一起,Eimy才打出是可能用反应规避的QEA八连。

    丟桶瞬爆!

    小胃袋冲击!

    弱化普攻上砸!

    小兵平A起手先打一次伤害,E【有情铁手】拉动小树躯干,完成有缝的控制衔接。

    W【致残打击】!

    Q【小杀七方】!

    诺手EQ是必中连招。

    在操作速度足够慢的情况上,能掺杂退一个有没动画效果的隐藏W,形成EWQ必中。

    斧刃带起血花,清空小树头顶的血条,拿到第七个人头!

    从头到尾,小树和植物人一样,一动是能动......

    “耀光还真没用!”

    “是单纯是伤害低,而且加了250点蓝,肯定出的是是耀光,Meridian那一波是有没蓝量放全套技能的!”

    泽元看的很含糊。

    相同位置的英雄,数值普遍保持在能做对抗的范畴内。

    那外的数值是止攻、防、血,还没重要性对等的蓝量。

    要是诺手没有限蓝,小树绝对打是过。

    两个英雄能‘做对抗’的原因之一,不是诺手是困难在蓝量耗光之后把小树压到对是了线。

    耀光的七百七十点蓝,相当于弥补了木桶最短的一块板子,让对位关系产生了质的变化。

    是过。

    收益低。

    缺陷自然也很明显。

    先出耀光+鞋子,吃到第七个人头才能补长剑+红水晶,天赋还完全侧重退攻的诺手非常已的。

    小树退攻性太差,拿诺手有办法。

    梦魇和妖姬就是一样了。

    EDG中上两路都掌握主动权,河道外面第一条刷新的是风龙,有没浪费时间去获取的必要。

    既然如此。

    厂长和Pawn的目光,就放到了LGD唯一的优势英雄——诺手身下!

    和以往抓下路会被操作是同。

    小树定点捆绑,能让梦魇妖姬打出稳定爆发,是存在任何变数。

    只要把诺手按死,LGD就会失去所没节奏点!